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Street Fighter V: Presente inestable y un futuro un poco mejor

Equipo Futuro |

Por Víctor “Panda” Monje

Llevo un poco más de una semana con Street Fighter V (PS4 y PC), el título de peleas que Capcom lanzó hace poco y que nos vendieron como el mejor juego del género hasta el momento (difícil premisa) y del año (no sé si era tan complejo). Los días pasan y hoy llegó el momento del review para Futuro Gamers de Radio Futuro.

Los personajes, una renovación para muchos y quizás algo nuevo para los que nunca se metieron en la saga:

– Ryu.
– Ken.
– Birdie.
– Laura (La personaje brasileña).
– Rashid (Primer personaje de medio oriente en la saga).
– Chun-Li.
– M.Bison (¡Con canas!)
– Dhalsim (Envejecido).
– F.A.N.G (Atentos con lo que él podría hacer si se usa bien).
– Necalli.
– Cammy.
– Zangief.
– Nash.
– R.Mika.
– Karin.
– Vega.

Season Pass: Por 30 dólares, tendrás acceso a los seis personajes descargables Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien.  Se irán desbloqueando de a poco.

No sólo hay personajes nuevos, ya que hay un par de elementos que destacan y ayudan a la competitividad y otros que ya no están. El famoso “Cheap”, es decir que cuando tiras un “Hadouken” y el oponente (sin energía) se cubre, pero igual pierda, ya no está.

Nuevo

V-Skill, la activación de hacer algún ataque especial más poderoso de lo normal. Habilidad única por personaje que se realiza con patada media y combo medio al mismo tiempo.

V-Triggers, habilidades especiales que ayudan a los personajes, ya sea dando más ataques o potenciar otras características de ellos. Se hace apretando combo fuerte y patada fuerte al mismo tiempo.

Mecánica

Algunos dicen que cambia y otros que sigue igual al anterior. Un juego que para disfrutar al 100%, es hacer combos y tratar de ser el mejor. La historia lo avala y uno debe estar al nivel para disfrutarlo cuando se tome el control. Conocer a los personajes y sus estrategias es algo que Street Fighter V te ayuda con su modo training, así que úsalo mientras puedas. Si quieres jugar con tus amigos, Versus es lo tuyo y el contra la máquina se plasma en el modo supervivencia.

¿Historia? Hay, pero no es a lo que estamos acostumbrados, así que no hablaremos de ella. No es modo Arcade, así que no hay un personaje escogido batallando contra los 8 u 12 luchadores, finalizando contra el jefe final. Un punto bajo imperdonable en esta primera pasada, que debería ser arreglada en junio próximo.

Los gráficos han mejorado, en el que los modelos de los personajes están mejor dibujados y en el que se aprovechan la PS4 y PC.  Escenarios detallados, harto efecto de luz y sombra, Muy colorido el ambiente. En cantidad, hay pocas etapas, pero eso no debería importar.

El gran punto bajo

El online, el maldito online. El servidor de SF V aún está en proceso de trabajo, por lo que esperar partidas puede ser casi un calvario, porque la demora a veces es demasiada. No hay problemas con la velocidad de las peleas, pero el esperarlas es el momento para que te sirvas un jugo o tomes una cerveza, ya que hay mucho calor en este verano.

Características positivas de este modo online, es el que puedes jugar entre usuarios de PC y PS4, lo que aumenta la competitividad. Pero si el servidor no funciona bien, da lo mismo el atractivo que haya.

Capcom es consciente de eso y sabe que es por eso que trabajan por arreglar el servidor para jugar en línea.

Conclusión

Street Fighter V es un buen juego de peleas, pero que salió en una “versión beta”, porque para el jugador que no compite en grandes certámenes, el que no haya un modo arcade, le quita emoción y que el online no sea lo que se prometió, te quitan las ganas. Aunque en mecánica y gráficas, anda sin problemas y es una excelente alternativa. Tú decides si lo compras ahora o esperas a que haya mejoras.

El jugador competitivo lo disfrutará igual, porque para entrenar, puede jugar con sus amigos o en modo entrenamiento y así mejorar sus técnicas.

La historia de la saga Street Fighter pesó, para que esta entrega no haya sido lo que muchos esperamos. Para ser el gran título de peleas que todos los fanáticos esperamos, Capcom debe seguir trabajando, pero hay una base y eso es lo que importa.

 

 

 

 

 

 

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