ACTITUD FUTURO

Desarrollador de Mortal Kombat 11 tuvo pesadillas por violencia del juego

Además, el desarrollador tuvo que ir a terapia, donde le diagnosticaron estrés post traumático luego de trabajar en las violentas cinemáticas.

Bruno Morales |

Desarrollador sufre por violencia de Mortal Kombat 11

Además, el desarrollador tuvo que ir a terapia, donde le diagnosticaron Estrés Post Traumático luego de trabajar en las violentas cinemáticas.

Si por algo es conocida la serie de Mortal Kombat, es por lo explícito de sus fatalities y de los violentos combos de sus personajes. Y a pesar de que millones disfrutan de esta saga, tuvo un muy mal efecto en un desarrollador que trabajó en su undécima entrega. En una entrevista con Kotaku, el desarrollador contó de qué forma trabajar en el juego afectó su psiquis. Afirmó que por culpa de todo lo que vio, desarrolló Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT).

El sujeto, que prefirió mantener el anonimato, relató que trabajando en el juego, podía pasar días o semanas arreglando detalles de cinemáticas muy gráficas y explícitas, que con el tiempo le causó pesadillas. Debido a su trabajo tuvo que estar constantemente rodado de material de referencia real. «Caminabas por la oficina y un chico miraba ahorcamientos en YouTube, otro miraba fotos de víctimas de asesinatos, alguien más estaba viendo un video de una vaca asesinada«.

A tal punto llegó la exposición a la violencia que el desarrollador dijo. «Tendría estas pesadillas extremadamente gráficas, muy violentas (…) De alguna manera, simplemente dejé de querer irme a dormir, así que me mantuve despierto durante varios días para evitar dormir». Después de este episodio, el desarrollador tuvo que ir a terapia, donde lo diagnosticaron con TEPT.

También te podría interesar: CONCURSO // Futuro te regala el espectacular videojuego Mortal Kombat 11

A pesar de ser diagnosticado de problemas mentales con el juego, el desarrollador se culpaba a sí mismo por su trastorno. «Empiezas a sentirte como un idiota por pensar cuál ha sido el impacto de trabajar en ese juego en ti mismo. Otras personas que han trabajado en el juego comentaron: ‘Sé en qué estoy trabajando, sé en qué me he metido aquí’. Y empiezas a culparte por ser una mierda o débil o sin carácter»

Ninguno de los creadores comentó el caso de este desarrollador. Pero NetherRealm, la compañía desarrolladora del juego si respondió a las acusaciones de malas condiciones laborales y turnos extraordinariamente largos. Dicen que pueden haber exacerbado el impacto de las imágenes violentas en los desarrolladores.

Lo más reciente

U2, a 20 años de «How to Dismantle an Atomic Bomb»: perdiendo el foco

El LP número 11 de la banda irlandesa se lanzó el 22 de noviembre de 2004 y fue aplaudido en su momento, pero no ha logrado dejar legado.

El comienzo del fin de los Beatles: el «Álbum Blanco» cumple 56 años

"The Beatles" se lanzó el 22 de noviembre de 1968 y dio espacio para el lucimiento de cada autor y una sensación de desapego en la banda.

Iron Maiden en Chile: repasamos sus visitas anteriores a nuestro país

Hemos contado con la Bestia en nuestro país nueve veces, con 10 conciertos realizados entre 1996 y 2019. Y la próxima semana se suman dos.

Salir de la versión móvil