En su panel en la Comic-Con de San Diego, Christopher Markus y Stephen McFeely explicaron cómo decidieron usar cada gema del infinito.
Una de las secuencias fundamentales en «Avengers: Endgame» llega cuando los Vengadores comienzan a decidir a qué puntos de pasado pueden viajar para obtener las gemas del infinito y revertir el chasquido de Thanos. Y aunque en la película nos muestran que Tony Stark, Bruce Banner y Natasha Romanoff son quienes deciden dónde ir tras un extenso análisis, en el mundo real los guionistas de la película también pasaron por un proceso similar para decidir a qué puntos pasados del Universo Cinematográfico de MArvel podían llevar la historia.
En su anticipado panel en la Comic-Con de San Diego, Christopher Markus y Stephen McFeely, los guionistas de «Avengers: Endgame», mostraron una de las primeras versiones de la pizarra que emplearon para reconstruir las historias de las gemas del infinito en el MCU y descifrar el mejor camino para la trama.
En la foto que compartiópor Marvel Studios, Markus y McFeely fijaron puntos ya conocidos para las cronologías de la gema del alma, la gema del tiempo, la gema del poder, la gema de la mente y la gema de la realidad, designandpo la mayoría de los hitos en la extensa historia en el universo cohesionado de la gema del espacio.
Además de detallar lo sucedido con las gemas del infinito, los guionistas expusieron su pizarra para una de las primeras versiones de la batalla final de «Avengers: Endgame», donde cada personaje que terminó por ser utilizado y otros que fueron descartados estaban representados con tarjetas, siempre apuntando al final con la aun llorada muerte de Tony Stark.
En ese sentido, Markus y McFeelyrecordaron que tuvieron que dejar varias cosas fuera de «Avengers: Endgame» y «Avengers: Infinity War», como un encuentro entre Thanos y el Tribunal Viviente. Cinemablend reporta que ambos guionistas explicaron que dicha escena fue concebida como parte de la batalla en Titan durante «Infinity War» e implicaba que Doctor Strange enviara a Thanos en una especie de «viaje astral psicodélico» como el que él experimento con The Ancient One en su película en solitario.
A pesar de que esta idea pretendía ahondar más en el aspecto cósmico de la película y que la poderosa entidad sentenciara a Thanos como culpable de sus diversos crímenes, finalmente fue desacatada porque le quitaba ritmo a la batalla final: «Tuvimos la escena para tener un viaje de LSD y fue divertido. Pero le quitaba el aire a los golpes», comentó McFeely.