Por FestiGame.com
Los fans de Bloodborne ya le mostraron a la comunidad de los videojuegos como sería este título si hubiese salido en 1996. Lilith Walther lidera un proyecto que busca emularlo con el aspecto que permitía la tecnología de la PlayStation 1.
El demake, está siendo desarrollado bajo el Unreal Engine y como equipo han tenido que realizar ciertos ajustes con respecto al juego original. Por ejemplo, se redujo el poder de los enemigos que matan de un golpe, además de otras mecánicas de curación.
La joven cuenta en su cuenta de Twitter que los progresos del desarrollo son prácticamente diarios. Hasta el momento el equipo ya logró hacer funcionar la curación al golpear, la barra de energía y las ejecuciones tras bloquear un ataque con el rifle.