Por FestiGame.com
Los fans de Bloodborne ya le mostraron a la comunidad de los videojuegos como sería este título si hubiese salido en 1996. Lilith Walther lidera un proyecto que busca emularlo con el aspecto que permitía la tecnología de la PlayStation 1.
El demake, está siendo desarrollado bajo el Unreal Engine y como equipo han tenido que realizar ciertos ajustes con respecto al juego original. Por ejemplo, se redujo el poder de los enemigos que matan de un golpe, además de otras mecánicas de curación.
Starting todays Bloodborne PSX dev thread with a blind playthrough of a new test level designed by @art_mino, who is doing all the textures and will be helping out with level design!
Today we will be tackling player health / death 🧵 pic.twitter.com/9gclg7MDiI
— 🪄✨ PSX Bunlith 🐰🏳️⚧️ BLM ACAB 🇵🇸 (@b0tster) January 13, 2021
La joven cuenta en su cuenta de Twitter que los progresos del desarrollo son prácticamente diarios. Hasta el momento el equipo ya logró hacer funcionar la curación al golpear, la barra de energía y las ejecuciones tras bloquear un ataque con el rifle.