Por FestiGame.com
El desarrollo de un videojuego es una tarea titánica que requiere mucho tiempo, detalles, pruebas y sobre todo paciencia. Los profesionales en la materia intentan superar todos los problemas posibles, pero al parecer, hasta ellos tienen su propio jefe final… las puertas.
A esta conclusión llegaron varios desarrolladores que se unieron a la conversación iniciada por Stephan Hövelbrinks, creador de Death Trash, quien a través de Twitter explicó lo difícil que es implementar puertas en un videojuego.
“Las puertas son complicadas en los juegos y vienen acompañadas de todo tipo de bugs”. Asegura que los desarrolladores de títulos Triple A las odian. Pone de ejemplo a la saga Assassin’s Creed, que a pesar de disponer de múltiples elementos, suele prescindir de las puertas.
Doors #gamedev pic.twitter.com/7CJgKin1dE
— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) March 9, 2021
Otros destacados desarrolladores como el co-director de The Last of Us Parte 2, Kurt Margenau, señalaba que necesitaron a Jaros Sinecky, experto desarrollador en este tipo de mecánicas, para que las puertas funcionaran de manera dinámica en el combate o en situaciones de sigilo.
Muchos más comparten sus anécdotas, como un desarrollador de The Walking Dead Saints and Sinners que explica que tenían a una persona específica para trabajar en las puertas del juego o en Control, donde Remedy reconocía que se necesitó más tiempo y personal para las puertas que para el desarrollo de las habilidades y armas.
Let's talk about doors in games because a throwaway comment I made yesterday apparently touched a chord. Doors suck, devs hate them, and if your game doesn't absolutely need doors, don't implement them.
1/thread https://t.co/x2SXjBku0v
— Damion Schubert – @ZenOfDesign.com on bsky (@ZenOfDesign) March 9, 2021