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Super Mario World ahora se puede jugar en pantalla completa gracias a proyecto de hacker de SNES

Un grupo de fanáticos ha resuelto el problema de las barras negras en las pantallas modernas al jugar Super Mario World, esto con un parche gratuito disponible para usar en formato ROM.

Felipe Parraguirre |

Super Mario World

Super Mario World

Gracias a un dedicado grupo de fanáticos, Super Mario World ahora se puede jugar en formato 16:9. Los jugadores ya no tendrán que buscar viejos televisores de tubo o contemplar una vista con barras negras en los televisores actuales para disfrutar de este querido videojuego retro. Una nueva ROM es todo lo que se necesita para ejecutar el título de 1990 en un monitor widescreen.

El clásico de SNES ha sido llevado al formato de pantalla completa por el ingeniero de software creativo Vitor Vilela. Él y su equipo profundizan en proyectos y parches de juegos retro, para los que recaudan fondos a través de una página de Patreon.

Super Mario World Widescreen es exactamente el mismo juego de plataformas de desplazamiento lateral que el mundo ha llegado a conocer y amar en las últimas tres décadas, pero mucho, mucho más amplio. El parche crea 96 píxeles adicionales en la pantalla horizontal del juego, de 256×224 a 352×224. Esto permite que el juego se juegue en pantalla completa 16:9 o 16:10.

https://twitter.com/HackerVilela/status/1405218293607247878

Como probar Super Mario Widescreen

En lo que respecta a los juegos retro, relativamente fácil de comenzar. Sin embargo, vale destacar que descargar ROM conlleva un riesgo inherente de violación de derechos de autor. Las instrucciones sobre cómo configurar el parche se pueden encontrar en la página de GitHub del proyecto, pero hay que tener en consideración que ya se debe poseer una ROM de Super Mario World previamente como parte del proceso.

Aunque este mod solo sirve para Super Mario World, la esperanza está en desarrollar un estándar que eventualmente se pueda aplicar en todos los juegos de SNES. Vitor Vilela le comentó al portal RetroRGB, que una vez que ambos parches estén completos “probablemente tendremos un estándar sólido que los futuros modders de ROM podrán aplicar a cualquier juego de SNES. Ese es nuestro objetivo», refiriéndose a Ocesse, otro desarrollador que está trabajando en un parche similar para Super Metroid.

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