ENTREVISTAS

Metaverso y tecnología: cómo está cambiando el mundo que conocíamos

Este 2022 será relevante para sentar las bases del nuevo ecosistema digital que recreará el mundo como si fuera idéntico al nuestro. En #FuturoPQN conversamos con Carlos Hinrichsen, decano de la Facultad de Diseño Digital e Industrias Creativas de la U. San Sebastián.

Hector Muñoz |

Metaverso Tecnologia Getty Card Web

Metaverso Tecnologia Getty Card Web

Hoy en Palabra Que Es Noticia conversamos con Carlos Hinrichsen, decano de la Facultad de Diseño Digital e Industrias Creativas de la U. San Sebastián.

Falta muy poco para que podamos comprar zapatillas usando realidad aumentada. Lo que hace unos años sonaba a una escena de una película de ciencia ficción, hoy se vuelve una realidad tangible. Nike, la conocida marca dedicada al diseño, desarrollo y fabricación de equipamiento deportivo, hizo oficial la compra de la empresa RTFKT, conocida por crear productos digitales para el denominado metaverso, que es el nuevo lugar de experiencias digitales conectadas con la física, para algunos la puerta de entrada a la realidad. La transformación digital -que se ha acelerado por la pandemia- ha desafiado a las comunidades de innovación a prepararse para una vida donde habrá que estar presente en lo virtual.

Metaverso

“El metaverso es el próximo desafío que viene. Como industria estamos permanentemente iluminados por distintos procesos de transformación. Antes estábamos en la transformación digital, y ahora estamos en un nuevo desafío llamado metaverso, esto nos abre posibilidades de desarrollo bastante únicas. La ampliación del universo virtual, hacia el universo físico, no solo tiene que ver con el ocio y el entretenimiento, esto puede ayudar en nuevas dinámicas sociales, mediadas por la tecnología El metaverso en unos años llegará a un volumen de desarrollo cuatro veces más que el PIB de Chile, esto lo hace muy atractivo”, señala Carlos Hinrichsen.

Cuándo partió

“El metaverso partió hace un par de años, cuando Facebook compró una empresa de visores, que era una apuesta de largo plazo. Apostaron a que la realidad virtual se convertirá en parte de la vida cotidiana. Estaban apostando a esta gran convergencia del mundo digital que estamos empezando a ver ahora, con los diseños de los videojuegos. Ahora tendremos avatares dobles nuestros, se crea un ecosistema digital, si bien partió como una idea de una novela en los 90, ahora empezará a ser parte de nuestra vida cotidiana”, indica el decano.

Próxima generación de Internet

“El metaverso es la próxima generación de internet, será parte de la vida cotidiana, será un internet inmersivo, en los trabajos, estudios y compras donde van a coexistir experiencias físicas y digitales”, asegura Carlos Hinrichsen.

Comprar en el metaverso

“Eso de comprar en el metaverso te abrirá espacios a otras realidades, de aprender y trabajar. Ahora estamos en un proceso de transformación, que va a demorar cinco años en el caso de Facebook. Está todo en proceso y desarrollo. Hace dos semanas Microsoft compró una empresa por 700 millones, porque también se están preparando para ser un gran actor”, afirma el decano.

Riesgos de datos

“Van a haber riesgos de datos, van a existir desafíos de ciberseguridad para las empresas que deben ser abordados”, plantea Carlos Hinrichsen.

Etapa de consolidación

“El metaverso estará en etapa de consolidación y los primeros profesionales estarán disponibles cuando el metaverso esté trabajando en el mercado. Tenemos en la Facultad la carrera de diseño y de animación digital que va de lleno en aportar a este nuevo mundo, hay que crear nuevos profesionales que están llenos de oportunidades”, agrega el decano.

Dinámicas sociales

“Esto no se trata de tecnologías, esto trata de dinámicas sociales, que cambiarán el cómo interactuamos y necesitamos gente que estudie el valor que tendrá esto en la sociedad”, concluye Carlos Hinrichsen.

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