Uno de los más grandes ganchos de las producciones de Marvel Studios son los llamados «spoilers», cosa que es imposible de evitar antes del estreno oficial de una película en plena era tecnológica. Así, Kevin Feige, habló sobre los adelantos filtrados y la relación directa que tienen para el éxito de cada una de las películas.
Volvamos atrás y recordemos la locura con los ‘spoilers’ que hubo para la previa del estreno mundial de «Spider-Man: No Way Home»; asimismo, el escenario con «Doctor Strange en el Multiverso de la Locura», la nueva producción de la MCU, no cambia mucho.
Lo difícil de evitar los spoilers
Tanto para los fans como para los productores de Marvel Studios, evitar la filtración de adelantos previos al estreno de cada nueva historia, es cada vez más completo; punto que el productor de la compañía, Kevin Feige, reconoce completamente. Asimismo, el propio presidente de Marvel tiene claro que es imposible evitar los spoilers, pero que de cierta forma, el equipo trabaja de igual forma para tratar de quitar todo lo que se filtre.
«La triste realidad es que no puedes evitarlos, por lo que tienes que asegurarte de la que la experiencia en sí misma funciona sin importar lo que haya sido desvelado de antemano y lo que no. Lo hacemos lo mejor que podemos y mucha gente está mejorando en lo referente a que eso no se extienda. Si algo se filtra, no lo difundas, porque podría quitar fuerza a la experiencia. Eso sí, de muchas formas, ‘Spider-Man: No Way Home’ mostró que no hace de menos la experiencia. Continuaremos haciéndolo lo mejor que podamos, pero lo más importante es hacer la película y serie que funcione a pesar de lo que sepas antes de verla»; comentó el productor de Marvel Studios, Kevin Feige.
Si bien, quizás la declaración del cineasta suene un poco a resignación; el equipo de trabajo no pierde la vista en mantener estos momentos para un buen recaudo, punto que destaca bastante al momento de ver las campañas promocionales de cualquier producción de Marvel Studios.
Para los fanáticos, solo se deben minimizar los daños lo máximo posible, para que luego la aventura y las historias funcionen por encima del impacto que puedan tener ciertos momentos que, puede o no, se hayan filtrado anteriormente.