El popular juego de peleas Super Smash Bros. es uno de los favoritos de los fans del género. Es que el juego además de ser fácil para entrar, es un crossover entre distintos personajes de Nintendo y de la industria en general. Pero no siempre estuvo pensado de esta manera.
Masahiro Sakurai, director de la famosa saga, compartió en su canal de Youtube imágenes inéditas de como se veía el juego en una primera etapa de desarrollo. En la que no se consideraba aún usar a Mario y compañía.
«Dragon King: The Fighting Game» era el titulo pensado en un principio para la popular entrega, y si bien las mecánicas eran medianamente similares a la entrega final, contaría con luchadores originales.
¿Por qué se decidió entonces incluir a los famosos personajes? Uno pensaría que la decisión viene del equipo de marketing. Sin embargo estos eran los que más se oponían a la idea de poner a las mascotas de la empresa agarrándose a golpes. No, la decisión vino del propio Sakurai, quien como explica en el video, consideró el problema que es para los jugadores el identificarse y elegir de una paleta llena de luchadores originales. Por lo que automáticamente le daba reconocimiento, y por lo mismo una conexión, a los usuarios con el juego.
El diseño de Super Smash Bros.
Además el popular diseñador y padre de franquicias como Kirby compartió otros detalles de lo que hacen al juego único. Por ejemplo explicó en la entrega como a diferencia de los juegos de lucha tradicionalmente vistos en los arcades, Smash no contó con barras de salud ni combos basados en comandos con el control. Dándole al jugador una entrega que de principio no es difícil de jugar pero que a medida que se domina se pueden hacer cosas más complicadas.
Super Smash Bros. ha tenido seis entregas, una prueba del éxito de la filosofía que Sakurai aplicaba al diseño.
Puedes ver el video a continuación: