Sin duda la saga de «John Wick» es una de las franquicias de acción más populares de los últimos años. Su éxito no se debe solamente al protagonismo de Keanu Reeves, sino en gran medida por las atrapantes e intensas escenas de acción.
El dinamismo y la violencia impresionante de la saga destacó especialmente en su tercera iteración: «John Wick 3: Parabellum«. En la cinta, una escena en particular captó la atención de muchos espectadores, quienes destacaron cuando Wick es acorralado por un grupo de asesinos, viéndose obligado a improvisar utilizando una amplia gama de cuchillos antiguos para abrirse paso entre sus adversarios.
Ahora, el supervisor de efectos especiales de la película, Rob Nederhorst, reveló que esta escena y cualquier secuencia de combate con cuchillos, suele ser una de las tareas más complicadas, mucho más que las explosiones.
Supervisor de efectos especiales de «John Wick» reveló lo complicado de las escenas con cuchillos
El supervisor contó a Vulture (via Slashfilm), que los cuchillos de goma usados como utilería en las películas están basados en moldes reales de armas reales. Así, los cuchillos son «indistinguibles de los reales«, sumando a la flexibilidad en escenas de acción.
Sin embargo, la similitud de los cuchillos también trae la consecuencia de que sigue manteniendo el riesgo de que miembros del elenco o dobles de acción resulten heridos. Por lo mismo, Nederhorst ideó una solución más compleja, pero segura: Digitalizar el cuchillo.
Así, en vez de usar el cuchillo completo, el supervisor explicó que «en cambio hacemos un mango, para que el actor tenga algo para agarrar. Posteriormente lo emparejamos por computación y le agregamos el cuchillo digitalmente. El 95% de los cuchillos que se ven en ‘John Wick 3’ son digitales«.
«En el caso de los cuchillos arrojadizos, ni siquiera tenemos un mango. La gente hace la mímica de lanzarlo, la mímica de recibirlo y la mímica de alguien que recibe el golpe. Todo se ensaya meticulosamente«, añadió Rob Nederhorst.
Finalmente, explicó su tren de trabajo en efectos especiales, enfatizando que «si quieres que se vea real, necesitas medidas del mundo real. Necesitas hacer el trabajo«.